谢谢玩家谢谢你写的差评

世间没有完美的游戏,即便是提前预定年度最佳的老头环,在发售之初也因为PC版的优化问题收获了不少差评,评价一度掉到褒贬不一。

就像上购物网站买东西一样,入坑游戏前先翻翻差评区是不少玩家的习惯,比起一片夸赞,差评里反而更能看见大家的真实想法。

Steam上有着无数被称为“宣发骗局”的游戏,它们在上线前往往吹的天花乱坠,等到上线后玩家们才发现承诺的玩法、系统、故事全没兑现,就连画面都和实机试玩不太一样。

在这些被玩家口诛笔伐的游戏中,性质最为“恶劣”的是2016年的《无人深空》。

Hello Games作为一个仅有十多人的独立工作室,他们的处女作《无人深空》在上市前就吸引了大量玩家关注,探索上亿颗生态与大小完全不同的星球,对每个科幻玩家都是致命的诱惑。

然而过高的期望带来的却是更大的失望,游戏解锁那天玩家仰望星空,虽然看到了当初承诺的上亿繁星,但基于程序生成的世界实在过于无趣,更不必提联机、战斗、探索等方面都有各自的问题。

期待变成了一条条差评,以各种语言在Steam页面不间断地刷新。时至今日,即便游戏的近期评价已经变成了特别好评,游戏总好评率依旧显示为多半好评。

在玩家们的口诛笔伐下,开发商在推特上发布了一条状态——无人深空就是个错误,随即立马将其删除,并解释这是被人盗号了。

我们无从得知事情的真相,但一个十多人的团队面临山呼海啸般的差评很难不破防

但差评并没有击倒这群独立游戏人,反倒激励了他们。这款被“盗号者”称为错误的游戏,发售五年至今没有发布任何一个DLC,而是不断的为本体新增内容,并在不久前更新了VR模式,近期评价也稳定到了89%好评率。

个人开发者可以凭借化茧成蝶涅槃重生,背负了更多压力的商业游戏,亦能化差评为动力。

2010年,背负着“最终幻想”系列20余年盛名的《最终幻想14》与玩家们见面。

现在很多玩家都听闻过这款游戏的大名,在全球范围内都有着大量死忠粉,新版本上线也是公司内很多MMORPG玩家的谈资。

由于各种反常识的设计,这款仅在测试阶段的游戏,就遭到了玩家与媒体一致口诛笔伐,分数至今留在评分网站metacritic上。

不过当年的SE并没有放弃最终幻想14,吉田直树临危受命成为了该作的负责人,花费了一年多的时间,开发了重生后的最终幻想14 2.0版本重生之境。

化腐朽为神奇,活枯木成巨树,玩家们的差评不仅赋予了游戏重生之力,也激励着开发者从0到1创造全新的游戏类型。

众所周知,小岛秀夫是个比较罕见的和平主义游戏制作人。当其他同行将战火从二战烧到未来再烧到全宇宙时,成长于冷战时期的他是整个行业的“差评者”。

当时的很多游戏,都是以击杀更多的敌人来获得高分,而在1987年的初代《合金装备》中,则要求玩家隐秘的潜入目的地,惊动与杀死的敌人越少越能获得更高的评价。

而在小岛秀夫离开科乐美后开发的首款作品《死亡搁浅》,依旧延续自己信念,即便公司的年轻员工吐槽“反战游戏已经过时了,现在是剑与魔法的年代”

可能这就是小岛秀夫作为知名恋爱AVG系列“心跳回忆”制作人的觉悟吧(bushi)。

而在地球的另一端,差评的力量也在激励着新一代游戏开发者,只不过他愤怒的不是游戏行业,而是奥斯卡。

我们都记得当年TGA上约瑟夫的壮举,在全球上亿直播观众的面前用一种不太礼貌的方式,抨击了以奥斯卡为代表的电影行业,并赞赏了游戏的伟大。

不过在当时,很多人都以为他只是一个满胸愤懑的愤青,直到《逃出生天》《双人成行》两部作品横空出世,并夺得了TGA年度游戏在内的多项大奖后,整个行业在意识到他当年在镜头前的“差评”有多重的分量。

从另一方面来说,这两部作品对于现今的游戏行业也是从0到1的突破,毕竟在此之前几乎没人想到与做到过,主打双人同乐的游戏能取得如此耀眼的成绩。

归根结底,差评的最终目的就是让游戏进化变得更好。毕竟世界上也没有100%好评的完美游戏,要求越高差评越多游戏就越是向着丰富好玩的方向狂奔。

历史上最大的“集体差评”发生在40年前,虚假宣传的造成的雅达利大崩溃粉碎了当时的游戏行业,然后任天堂依靠玩法在废墟中建立新的秩序。

而后每隔十年都有《德军总部3D》《魔兽争霸3》这样的作品出现,为整个行业诸注入新鲜血液。

当然这些游戏史上的巨变说起来其实很难让新玩家感同身受,但在大洋彼岸有群进化的亲历者,决定用自己的作品告诉大家,游戏是如何一步步变得如此伟大的,所以Shiro Games在2013年推出了他们的《进化之地》。

2013年的初代作品与之后《进化之地2》的冒险,都开始于电子游戏最初的形态——像素点阵。并在流程中不断解锁新的画面形式,一路进化到如今的3D画面。

当然体现游戏进化的,可不仅仅是画面、BGM这点“奇技淫巧”,历史上最能体现开发者巧思的十几种玩法,也被他们融入这一款作品中。

技术不够只能搞平台跳跃?那就整点花活,比如学个铁头功顶砖块啥的,然后我们就能在《进化之地2》里玩《超级马里奥》了!

除此之外还有考验策略的战棋、至今拥有一批死忠粉的STG射击,甚至是3D格斗玩法。

当玩家在游戏中对一种玩法产生疲劳感后,流程马上就会带你穿越到另一个世界体验一种新的玩法。从另一个角度来看,当年那些玩家是不是也和玩《进化之地2》的我们一样,以同样的心态推动着行业发展?

对没有接触太多作品的新玩家而言,一部《进化之地2》足以帮助他们快速了解电子游戏是如何一步步从FC上小小的像素点发展成如今这般模样。

而对于老玩家而言,游戏中那些以彩蛋出现的“老朋友们”,也能唤醒自己当初对游戏的热爱。

“Hi,还记得我们一起救碧琪公主的那个夜晚吗?或者是击败萨菲罗斯的那个瞬间?”

5月25日,《进化之地2》手机版上线TapTap与App Store平台。点击原文让我们一起穿越回游戏最开始的时光,在手机上回忆起游戏带给你的那些快乐~

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